00001 00025 #ifndef REDRAW_H 00026 #define REDRAW_H 00027 00029 int renderLeft; 00031 int renderRight; 00033 int renderTop; 00035 int renderBottom; 00036 00037 //short int drawInGameTransBox; 00038 00041 void redraw_engine_actions(int bgRedraw); 00042 00043 #endif
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